package io.netty.client.Nio;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOServerSocket02 {
    /**
     * 使用ServerSocket，来实现NIO，io多路复用
     * 1，
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 1, 创建NIO ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(8989));
        // 2, 设置服务器端，为非阻塞
        /**
         * 为什么，服务器端和客户端端，都要设置成非阻塞？
         * 1，服务器端设置成非阻塞，这样在server.accept()，不会阻塞。不会退化成阻塞程序
         * 2，客户端设置成非阻塞，这样在socketChannel.read(byteBuffer)的时候，不会退化成阻塞程序
         *
         * 为什么阻塞就慢呢？
         * 线程阻塞后，就会释放cpu资源，直到有数据返回才会唤醒，所以会浪费线程资源，在高并发场景下，
         * 导致创建线程太多，导致系统报oom
         */
        serverSocket.configureBlocking(false);
        // 设置ServerSocketChannel为非阻塞
        // 打开Selector处理Channel，即创建epoll
        // 3，创建epoll，创建io多路复用，创建两个集合
        Selector selector = Selector.open();
        // 4，把ServerSocketChannel注册到selector上，并且selector对客户端accept连接操作感兴趣
        serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("服务启动成功");

        while (true) {
            // 5，阻塞等待需要处理的事件发生
            int select = selector.select();
            // 6，获取selector中注册的全部事件的 SelectionKey 实例
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            // 7, 遍历SelectionKey对事件进行处理
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                // 如果是OP_ACCEPT事件，则进行连接获取和事件注册
                if (key.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel socketChannel = server.accept();
                    // 设置客户端为非阻塞模式，在执行read方法的时候，不会阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 这里只注册了读事件，如果需要给客户端发送数据可以注册写事件
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    System.out.println("客户端连接成功");
                } else if (key.isReadable()) { // 如果是OP_READ事件，则进行读取和打印
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
                    int len = socketChannel.read(byteBuffer);
                    // 如果有数据，把数据打印出来
                    if (len > 0) {
                        System.out.println("接收到消息：" + new String(byteBuffer.array()));
                    } else if (len == -1){ // 如果客户端断开连接，关闭Socket
                        System.out.println("客户端断开连接");
                        socketChannel.close();
                    }
                }
                // 8, 从事件集合里删除本次处理的key，防止下次select重复处理
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}
